الجزء الأول: شرح كامل

حوار خبير-طالب لاستخراج المعرفة

اجعل النموذج يلعب دور خبير + طالب يسأل أسئلة غبيّة — تستخرج المعرفة الضمنيّة.

18 دقائق متوسط فردي إبداعي

الهدف

تجاوز إجابة «الخبير» السطحيّة بإجبار النموذج على شرح ما يفترضه ضمنيًا.

الخطوات

  1. 1
    اطلب: «Play two characters: Expert (15 yr experience in X) and Student (curious beginner asking dumb questions).»
    1 دقيقة
  2. 2
    حدّد الموضوع («كيف يعمل التأمين؟»، «ما هي blockchain؟»).
    1 دقيقة
  3. 3
    اطلب 5 جولات على الأقلّ، يصرّ فيها الطالب على «ولماذا؟».
    1 دقيقة
  4. 4
    اقرأ الحوار — ستجد فيه معرفة الخبراء «الضمنيّة» معروضة صراحة.
    10 دقائق
  5. 5
    استخرج 5 «حقائق ضمنيّة» لم تكن تعرفها قبل الحوار.
    5 دقائق

النتيجة المتوقّعة

فوريًا
تتعلّم من جلسة 18 دقيقة ما يأخذ ساعتَين بطريقة Q&A تقليديّة.
خلال أسبوع
تتقن استخدام النموذج كمدرّس سقراطي.
علامة النجاح
تستطيع شرح الموضوع بمستوى تفصيل لم تكن تستطيعه قبل الحوار.
إن لم تنجح
قبول إجابة «الخبير» الأولى بدون «طالب يصرّ» = حصلت على ملخّص ويكيبيديا.

سؤال التأمّل

ما الموضوع الذي تفهمه «نوعًا ما» وتريد أن تفهمه عميقًا؟

المرجع العلمي

المدرسة: Socratic Method / LLM-as-Tutor

الروّاد: Ethan Mollick · Anthropic (2024)

Ethan Mollick في «Co-Intelligence» 2024 يصف هذه التقنيّة كأقوى استخدامات النماذج اللغوية في التعليم.

  • Mollick, E. (2024). Co-Intelligence.
  • Anthropic (2024). Education Use Cases.

الكلمات المفتاحية

اطبع بطاقة
الجزء الثاني: التطبيق التفاعلي

طبّق الآن

حوار خبير-طالب لاستخراج المعرفة: تطبيق تفاعلي مصمَّم لهذا التمرين. مدّته 18 دقيقة. كلّ widget يحفظ مدخلاتك تلقائيًّا.

ارسم/اكتب يدويًّا
ارسم بالماوس أو الإصبع
0

تمارين مرتبطة