الجزء الأول: شرح كامل

لوحة عرض القيمة

مواءمة دقيقة بين ما يحتاجه العميل فعلًا وما يقدّمه منتجك في ست خانات.

45 دقائق متوسط جماعي إبداعي

الهدف

كشف الفجوة بين الفوائد التي يبيعها فريقك والمكاسب التي يطلبها العميل فعلًا.

الخطوات

  1. 1
    الجانب الأيمن (العميل): ارسم دائرة بثلاث خانات — المهام، الآلام، المكاسب.
    3 دقائق
  2. 2
    املأ «المهام» — ما الذي يحاول العميل إنجازه فعلًا؟ (وظيفي، عاطفي، اجتماعي)
    8 دقائق
  3. 3
    املأ «الآلام» — ما المعوّقات والمخاطر التي يواجهها؟
    6 دقائق
  4. 4
    املأ «المكاسب» — ما النتائج التي يتمنّاها؟
    6 دقائق
  5. 5
    الجانب الأيسر (المنتج): ارسم مربّعًا بثلاث خانات — المنتجات والخدمات، مسكّنات الألم، صانعات المكاسب.
    3 دقائق
  6. 6
    صل كلّ ألم بمسكّن، وكلّ مكسب بصانع. الفجوات = فرص أو تحذيرات.
    8 دقائق
  7. 7
    حدّد أعلى 3 «آلام-مسكّنات» التي ستركّز عليها رسائلك التسويقية.
    5 دقائق

النتيجة المتوقّعة

فوريًا
تكتشف 1-2 مكسب جوهري لم يكن فريقك يتحدّث عنه أصلًا.
خلال أسبوع
خلال أسبوعَين، تتحسّن استجابة الرسائل التسويقية بـ20%+ بعد محاذاة الرسالة مع الآلام-المكاسب الحقيقيّة.
علامة النجاح
يقول عميل حقيقي «هذا بالضبط ما كنت أبحث عنه!» — اللغة تطابق ما كتبته في خانة المكاسب.
إن لم تنجح
إن بدت «الآلام» نظريّة، فأنت لم تتحدّث مع 5 عملاء حقيقيّين قبل الكتابة. أجرِ المقابلات أولًا.

سؤال التأمّل

ما المكسب الحقيقي الذي يبحث عنه عميلك لكنّه نادرًا ما يصرّح به؟

المرجع العلمي

المدرسة: Customer Development / Strategyzer

الروّاد: Alexander Osterwalder (2014)

نشره Osterwalder في 2014 كتطوير للوحة نموذج العمل. مبنيّ على Christensen «المهمّة المُستأجَر للإنجاز» (Jobs-to-be-Done).

  • Osterwalder, A. (2014). Value Proposition Design.
  • Christensen, C. (2016). Competing Against Luck.

الكلمات المفتاحية

اطبع بطاقة
الجزء الثاني: التطبيق التفاعلي

طبّق الآن

لوحة عرض القيمة: تطبيق تفاعلي مصمَّم لهذا التمرين. مدّته 45 دقيقة. كلّ widget يحفظ مدخلاتك تلقائيًّا.

ارسم/اكتب يدويًّا
ارسم بالماوس أو الإصبع
0

تمارين مرتبطة